O que eu fiz no Projeto
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Game Design
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Level Design
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Direção de Arte
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Roteiro
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Direção Cinematográfica
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Diretor de Criação
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Concept dos Personagens
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Texturização
Kistune
2015 - (Primeiro jogo 3D)
Jogo 3D single player para desktop, do gênero aventura, com desafios plataforma e puzzle. O jogo se passa na antiga china (apróximadamente século XlV), na Cidade Proibida. O jogador assume o papel de Shinno, uma kistune que tem a habilidade de transitar entre o plano humano e o espiritual. Seu maior objetivo é chegar ao pergaminho sagrado e assim conseguir fazer parte dos 12 celestiais.
A principal mecânica do jogo é a troca de planos, em que no plano humano o jogador é um humano, onde temos mais desafios plataforma e puzzle e no plano espiritual assume a forma de uma raposa, onde temos mais mecânicas de batalha, e o que ele faz em um plano, influencia no outro.
Mecânicas
Shinno - Jogador.
Tem a habilidade de trocar entre o plano humano e o espiritual, onde no mundo espiritual assume a forma de uma raposa que pode utilizar esferas espirituais para atacar seus inimigos, além de ter habilidades de esquiva.
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Plano humano - Forma humana. Pode pular mais alto, interagir com mais itens e escalar.
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Plano espiritual - Forma de raposa. Ganha as esferas espirituais, é mais agil e pode passar em lugares pequenos.
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Ataques com as esferas espirituais.
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Pode coletar sementes no plano espiritual e planta-las em outros lugares.
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Ao voltar ao plano humano. Uma trepadeira terá crescido e será possível escala-la.
Mecânicas - Inimigos
Ghoul
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Aparece apenas no plano espiritual. Se move de maneira lenta e ataca a curta distância utilizando um sino.
Wang
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Cria 2 clones e se posicionam em lugares diferentes na árvore.
Wang
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Tacam frutas no jogador, que causam dano. Uma sombra mostra o local que irá cair cada fruta.
Mecânicas- Boss
Para enfrentar esse boss, será necessário subir na árvore por meio das trepadeiras, enquanto desvia das frutas e tenta acerta-lo com as esferas espirituais, alternando entre o plano humano e o espiritual.